DEVELROCKET_itchioSample_01
A downloadable game for Windows
"...의존성 없이는 다가갈 수 없어..."
어느 날 개발지식 중 하나가 유독 눈에 들어오기 시작한다.
질문이 날카롭고, 눈빛이 진지하고 개발이 끝난 뒤에도 그 잔상이 지워지지 않는다.
이용해야 하는 입장이라는 걸 알면서도, 예외 처리가 되지 않는 감정이 쌓여간다.
선택지마다 달라지는 결말. 올바른 의존성을 주입하는 건 당신의 몫이다.
핵심 게임플레이
- 대화와 선택지를 통해 관계가 깊어지는 스토리 게임
- 선택에 따라 호감도와 '의존도' 수치가 변화
- 의존도가 너무 낮으면 관계가 끊기고, 너무 높으면 예외가 발생한다
- 3개의 엔딩 분기 (정상 빌드 / 경고 / 오류)
조작법
| 키 / 입력 | 동작 |
|---|---|
| 마우스 좌클릭 / Enter | 텍스트 진행 |
| 숫자키 1 / 2 / 3 | 선택지 선택 |
| ESC | 메뉴 |
| S | 저장 |
| L | 불러오기 |
개발 환경
- Unity 버전: 2022.3 LTS
- 개발 기간: 2026년 3월 ~ 2026년 5월
- 플랫폼: Windows
팀원 및 역할
| 이름 | 역할 |
|---|---|
| 홍길동 | 팀장, 시스템 설계 |
| 김철수 | 시나리오 |
| 이영희 | UI/UX |
| 박민준 | 이펙트 및 사운드 |
| 최수진 | 아트 |
"...I can't get closer without a dependency..."
One piece of knowledge starts catching your eye.
Sharp. Focused. Something that lingers long after the work is done.
You know you're the one who needs it — yet feelings keep piling up with no exception handler in sight.
Your choices shape the ending. Inject the right dependency. Or don't.
Core Gameplay
- A story-driven game where relationships develop through dialogue and choices
- Affection and 'dependency' meters shift based on your decisions
- Too low: the connection breaks. Too high: an exception is thrown.
- 3 ending branches (Clean Build / Warning / Error)
Controls
| Input | Action |
|---|---|
| Left Click / Enter | Advance text |
| 1 / 2 / 3 | Select choice |
| ESC | Menu |
| S | Save |
| L | Load |
Development
- Unity version: 2022.3 LTS
- Development period: March 2026 – May 2026
- Platform: Windows
| Published | 6 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Authors | Devel Rocket, jade16work |
| Genre | Simulation |
| Tags | test |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
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